home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / bbs / dalgames.zip / WFRT113.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-06-15  |  27KB  |  519 lines

  1.      WAY FREIGHT Version 1.13 --  Program & Design by Robert A. Dalton
  2.                          Another Great DDPlus Game! 
  3.                          Copyright (C) 1994 & 1995
  4.  
  5.         NOTE:  Items marked with a "*" have changed from the previous
  6.         edition.
  7.                                   DISCLAIMER
  8.  
  9.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  10.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  11.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  12.         may happen on your computer system or to any computer systems
  13.         which connects to your own as a result of operating this package.
  14.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  15.         this software package, whether harm or damage results from software
  16.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  17.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  18.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  19.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  20.         use this program.
  21.  
  22.                                 LICENSE AGREEMENT
  23.  
  24.         The game program, support files, and documentation are
  25.         copyrighted products of Bob Dalton.  Bob Dalton reserves all rights
  26.         to these products. This is protected by the United States of America
  27.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  28.         components of the game software package be reproduced
  29.         or modified in any form or method without prior expressly written
  30.         permission from Bob Dalton.
  31.  
  32.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  33.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  34.         agency other than Bob Dalton beyond the cost of distributing
  35.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  36.         Bob Dalton.
  37.  
  38.         A major portion of this software was written by Scott Baker and
  39.         Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver kit and the changes made
  40.         by Mr Lorenz have been used for the communications and interrupt
  41.         handling and this part of the software remains copyrighted by them.
  42.  
  43.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  44.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  45.         days. After this trial period, you must register the game 
  46.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  47.         then do NOT use this game.
  48.  
  49.      
  50.                              INTRODUCTION:
  51.                              ------------
  52.  
  53.  Way Freight (WFREIGHT) is a game of railroad freight operations on the
  54.  single train level which can be played in a normal user log on session
  55.  on most BBS's.  Players can choose any one of up to 5 different maps on
  56.  which to play.  As much a strategy/puzzle game as a rail game players are 
  57.  challenged to deliver anywhere up to 20 freight cars to the appropriate
  58.  businesses in the fewest number of moves. No two games are ever exactly
  59.  alike.  
  60.  
  61.  
  62.                              REQUIREMENTS:
  63.                              ------------
  64.  At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more) in your
  65. *config.sys file and ANSI.SYS. DOS SHARE must also be loaded. The game is
  66.  RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A FOSSIL is NOT required to run
  67.  the game, although one will be supported if it exists. Automatic time
  68.  slicing support is provided to most common multi-taskers as well.
  69.  
  70.                             Files Included
  71.                             --------------
  72.  Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  73.  missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the game
  74.  will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE archive
  75.  package of this game but please make sure all the files below are in that
  76.  package:
  77.  
  78.  TRAINSEC.ANS - ANSI Menu Screen/Display Screen for Way Freight
  79.  WFREIGHT.ANS - ANSI Opening Screen for Way Freight
  80.  SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from the
  81.                   game directory.
  82.  SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from any 
  83.                   node directory.
  84.  SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on my Single
  85.                   node WildCat Support BBS.
  86. *WFRT1.CTL    - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  87.                   Control file for setting up WFRT and
  88.                   hereafter referred to in the game documentation as
  89.                   GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  90.                   rename it to WFRT.CTL first!
  91. *SAMPLE.CTL   - A copy of the WFRT.CTL file which I use on my BBS to
  92.                   run the game (WildCat 4.01S System, 386 33Mhz
  93.                   Computer, Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.63/
  94.                   QEMM 7.04, BNU Fossil locking port #1 at 19200 and
  95.                   using FrontDoor 2.02 and a US Robotics DS Modem,
  96.                   ANSI.sys loaded and SHARE loaded). I have left
  97.                   the comments in so you can understand what I
  98.                   am doing.
  99.  KEY.DAT      - Dummy Key for Way Freight (Good forever!)
  100.  RMAP1.DAT    - ASCII Text Map Number 1 for Way Freight
  101.  RMAP2.DAT    - ASCII Text Map Number 2 for Way Freight
  102.  RMAP3.DAT    - ASCII Text Map Number 3 for Way Freight
  103.  RMAP4.DAT    - ASCII Text Map Number 4 for Way Freight
  104.  RMAP5.DAT    - ASCII Text Map Number 5 for Way Freight
  105. *FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on Way Freight
  106. *B4UASK.DOC   - Checklist for resolving setup/game play problems
  107. *HISTORY.DOC  - Way Freight Version History information file
  108. *SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  109. *UPGRADE.DOC  - Instructions for implementing upgrade to previous version.
  110. *DDSETUP.EXE  - WFRT CTL configuration program.  
  111. *WFREIGHT.EXE - Way Freight Main Program and hereafter referred to in the
  112.                  game documentaion as GAME.EXE.
  113. *REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  114. *BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form and mailer
  115. *CATALOG.TXT  - A catalog with descriptions of all door games available
  116.                  from me.
  117. *DSITES.TXT   - List of sites where my games are distributed. 
  118. *HELP.TXT     - Support file required by DDSETUP.EXE program
  119.  INSTRUCT.TXT - Game Player Instructions for Way Freight
  120.  WFREIGHT.ZIP - Compressed copy of the above instructions AND the ASCII
  121.                  text maps for players to look at. You can make this
  122.                  available on your BBS for download by players of the game.
  123.  
  124.  
  125.  Files created by the game when first played:
  126.  
  127.  WFSCORE.DAT  - Ascii Yardmasters List Scoreboard and hereafter referred to
  128.                  in the game documentaion as *SCORE.DAT.
  129.  SCORE.DAT    - Data file to store player scores between plays
  130.  
  131.  Files created by the game when errors are encountered:
  132.  
  133.  ERROR.LOG    - Log of system errors which happen during game play.
  134.  
  135.                            Installation
  136.                            ------------
  137.  
  138. --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name for
  139.            both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  140.            file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  141.            point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  142.            in the documentation from this point on.
  143.  
  144.  1. Create a directory for the game (example: "WC30\DOORS\GAMEDIR")
  145.  
  146.  2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  147.     are moved into that directory.
  148.  
  149.  3. Type "DDSETUP.EXE" and hit the enter key. The first thing it
  150.     will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  151.     "WFRT.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  152.     you are done the WFRT.CTL file should be correctly configured.
  153.     Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  154.     manual configuration.  One is identified by the game title
  155.     (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  156.     other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  157.     like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  158.     on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  159.     sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  160.     to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  161.     port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  162.     and look quite different from my samples, but they WILL work
  163.     just as well, never fear.
  164.  
  165.     Where to put this file?
  166.     Put this file wherever you are running the game executable file from.
  167.     If you are running multi-node you could put a copy in each node
  168.     directory and run from there.  If you change directory to the GAME
  169.     directory put the file here.  See the example SAMPLE#.bat files.
  170.  
  171.  4. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name, Line
  172.     #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or edit
  173.     line #3.
  174.  
  175.  5. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded prior to
  176.      the game and prior to DESQview.
  177.  
  178.  6. In order to run the game program online the following parameters may
  179.      be used.
  180.  
  181.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  182.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  183.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  184.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  185.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  186.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  187.         actual transmission rate.
  188.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  189.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  190.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  191.  
  192.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  193.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  194.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  195.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  196.         The default is comport 0, local mode.
  197.  
  198.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  199.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  200.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  201.         memory requirements.
  202.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  203.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  204.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  205.         DESQview.
  206.  
  207.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  208.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  209.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  210.         user for his name and run the door in local mode.
  211.  
  212.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  213.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  214.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  215.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  216.         DORINFO2.DEF.
  217.  
  218.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  219.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  220.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  221.         node or network PC then you can select the one you want by using
  222.         the /M parm.
  223.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  224.  
  225.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  226.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  227.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  228.         out the program assumes the drop file is local.
  229.  
  230.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  231.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  232.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  233.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  234.  
  235.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  236.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  237.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  238.  
  239.             COMMON ERRORS
  240.             003  File path not found. Check to make sure the game
  241.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  242.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  243.                  games files are in the GAMEDIR directory.
  244.  
  245.  7. Install the door into your BBS software (see your BBS
  246.     software documentation for more information).  A batch file is
  247.     normally used to do this.  To run the program just have your
  248.     batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  249.     Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  250.     are included to help you run the game. These are included with
  251.     the game for editing and your use. Remember when writing the
  252.     batch routines for my games you must ensure that the game is
  253.     run from it's home directory AND that the game knows where to
  254.     find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  255.     should have no problems running the game as long as the other
  256.     setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  257.     following: 
  258.  
  259.                             Sample Batch File
  260.                             -----------------
  261.            
  262.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  263.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  264.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  265.                  del dorinfox.def            
  266.                  CD \WC30
  267.  
  268.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  269.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  270.  
  271.  
  272.  8.  If you would like a score bulletin just have the game batch file
  273.       copy the *SCORE.DAT file to wherever you have your bulletins.
  274.       Example:
  275.       Copy C:\WC30\DOORS\GAMEDIR\*SCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  276.  
  277.      Please note that NO *SCORE.DAT or SCORE.DAT files will be generated
  278.      UNTIL a player completes a game and has better then a zero (0) score.
  279.      If the first player quits BEFORE finishing the game neither of the
  280.      files will be created.
  281.  
  282.  9.  Surprise!  There is NO daily maintenance to be performed.
  283.  
  284.  
  285.                   RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  286.                   -------------------------------------
  287.  Until the game is registered the following restrictions are in effect:
  288.  
  289.  a.  Players can only have one game choice option at the beginning (usually
  290.      means they can choose only one side or one map depending on the game).
  291.  
  292.  b.  There will be a slight delay experienced by players at the beginning of
  293.      the game.
  294.  
  295.  c.  Registering the game disables the above.
  296.  
  297.  d.  Once you are registered any future updates can be obtained free
  298.      through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to implement!
  299.  
  300.  e.  I am always improving my games - so check my BBS for a more current
  301.      version.
  302.  
  303.                      WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  304.                      --------------------------------
  305.  
  306.  Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it leaves
  307.  my BBS as Shareware.  If you are experiencing problems please do the
  308.  following BEFORE calling me:
  309.  
  310.  1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  311.      and have met all the program requirements.
  312.  
  313.  2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  314.      not done anything wrong.
  315.  
  316.  
  317.                              Multinode use
  318.                              -------------
  319.  This game supports multinode use and provides automatic multi-tasker
  320.  support  (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  321.  
  322.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  323.                ------------------------------------------------------
  324.  
  325.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  326.  
  327.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  328.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  329.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  330.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  331.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  332.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  333.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  334.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  335.              baud rate:
  336.  
  337.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  338.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  339.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  340.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  341.                  you run this game.
  342.  
  343.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  344.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  345.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  346.                  BNU's command line.
  347.  
  348.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  349.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  350.                  this game, but not your BBS/mailer.
  351.  
  352.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  353.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  354.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  355.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  356.                  between the "/B" and the baud rate.
  357.  
  358.         3.   What follows is some information on possible strange
  359.              situations that may occur:
  360.  
  361.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  362.                  users get garbage.
  363.      
  364.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  365.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  366.                    converter program to convert whatever drop file
  367.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  368.                    format and tell game.exe to use that.
  369.  
  370.                    Several converter programs are readily available
  371.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  372.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  373.                    you need it.
  374.  
  375.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  376.  
  377.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  378.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  379.                    drop file method if possible.
  380.  
  381.              c.  Text and screens are getting cut off.
  382.  
  383.                  - If you are running with a locked baud, then this
  384.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  385.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  386.  
  387.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  388.                  drop file, then I always suggest trying to use
  389.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  390.                  and has had the most testing. If that is not possible
  391.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  392.  
  393.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  394.                  or the internal communications routines because it
  395.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  396.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  397.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  398.                  game.ctl file.
  399.  
  400.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  401.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  402.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  403.                  your end. First make sure you have configured the 
  404.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  405.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  406.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  407.                  is not passing the locked port rate then you may
  408.                  need to use a different dropfile format OR use a
  409.                  dropfile converter program to change the line to
  410.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  411.                  connect rate.
  412.  
  413.                        "Corrupted" data files
  414.                         ----------------------
  415.  It is possible that something could happen to your game data file.
  416.  A power outage, game crash, or other event could damage the data
  417.  files.  If you get  one of these messages, then the best thing to do is
  418.  eliminate the SCORE.DAT and *SCORE.DAT files and start the game again to
  419.  create a new one.
  420.  
  421.                               CREDITS:
  422.                               --------
  423.  This relatively small section is just to recognize the GOOD people
  424.  who have made this door a possibility.
  425.  
  426.  Scott Baker        -=*=- The author of the door driver package which
  427.                            made this game possible. Great job Scott!!
  428.  
  429.  Steven Lorenz      -=*=- The author of the enhanced add on package
  430.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  431.                            allowing me to use his modifications I
  432.                            was able to delete the fossil requirement
  433.                            and add many new communication and other 
  434.                            enhancements to my games. Thanks Steve!
  435.  
  436. DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  437. Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  438. Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix Communications.
  439.  
  440.                                Where to reach me
  441.                                -----------------
  442.  
  443.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  444.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  445.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  446.         Net System.
  447.  
  448.  
  449.                                   Registration
  450.                                   ------------
  451.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  452.         Information on price and how to register is shown on the
  453.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  454.         allow additional options and entitle you to life time support
  455.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  456.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  457.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  458.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  459.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  460.         game and  send it with your check or money order to:
  461.                     
  462.                                Robert A. Dalton
  463.                                203 Old Farm Road
  464.                                Harrison, AR 72601
  465.  
  466.  
  467.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  468.                            ---------------------------
  469.  
  470.                              The TANSTAFL BBS (USA)
  471.                 (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  472.                                Fidonet 1:391/3010
  473.  
  474.         Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  475.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  476.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  477.         and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  478.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  479.         mailed the registration and when I receive your check or money
  480.         order I will post a private message on the BBS giving you the
  481.         key code.  If you do it this way please allow at least a week
  482.         from the time you mail it to the time you call and get your
  483.         code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  484.         by mail. If you live in NORTH AMERICA I can also send your key
  485.         via Netmail for an additional $1.00, if you would like, through
  486.         the FIDO system (only). REMINDER: No disks are sent, if you need
  487.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  488.  
  489.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  490.                         --------------------------------
  491.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  492.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  493.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  494.         suggestion or comment to make which would make future versions
  495.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  496.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  497.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  498.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  499.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  500.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  501.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  502.  
  503.  
  504.                                FIDO INFORMATION
  505.                                ----------------
  506.         My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just
  507.         call 1:391/3010.  I also carry a door library of over 450 of
  508.         the all time best door games which I try to keep current. 
  509.         For a list of these doors just freq "DOORS". I am always adding
  510.         new things to my games so most likely there will be a later
  511.         version of the program available on my BBS then the one you
  512.         have. For a current version of the game just freq the magic
  513.         name shown in the catalog document which is in the game package.
  514.         For a list of ALL my files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you
  515.         are a door game/program writer why not send me a copy of your
  516.         game/program?  If you have a more current version of a door
  517.         then I have, please consider sending me a copy as a token of
  518.         your appreciation for the service I offer at NO cost to you.
  519.         Thanks!